鬼不一定是坏人,人不一定是好人
记忆闪回太多,打断了动作戏的节奏,令人很不爽。最后的上弦三的动作戏就非常精彩了,情感真挚细腻,动作热血沸腾。 期待下一部。
因为对剧情没有期待,所以直接说作画。三渲二做无限城,基本上手拿把掐,但也没有特别出彩。本质上的原因是因为飞碟社还是在用做TV动画的路子做大屏幕。电影屏幕上能给的信息是很多的,所以TV画面怼上来,就比较单薄。这就像是用电视屏幕看短剧:你会觉着这么大一个画面,为什么全是大头大脸在对着你说话。因为短剧就更是省信息量的做法了。这也是为啥有很多人说看这片会有巨物恐惧症。烧钱的打戏也是,基本上都是一路火花带闪电,具体怎么打的,招式怎么受力,都要听主角的脑内音告诉你。很多省帧的做法在运动速度快的时候,还会觉得卡帧。这些都是那些做细致活的老牌动画工作室诸如吉卜力是绝对不会出现的事情。一个动作怎么做的,怎么被承接的,绝对是明明白白,有头有尾。
说实话我没有无限列车时候哭的狠,大哥我真是看一次哭一次。但是有很多让我鼻子发酸的点:开头和结尾还全须全尾的在无限城内奔跑的柱们、实时传送信息的鎹鸦、为了柱保存体力跟鬼们拼的普通队员、努力支撑的产屋敷孩子们、让义勇和炭炭别死的鎹鸦…更别提牺牲的忍和苦战的义勇炭治郎…大家都是最好的孩子。猗窝座的压迫感太可怕了,我好几次深呼吸,头没了又站起来那里我都绝望了。恋雪和师父都好可爱,狛治也是命苦。至于回忆部分,鬼灭真的就是这样,而且回忆都是新剧情,又不是重放,是很重要的剧情啊。无限城做的好炫啊大屏看的太惊艳了。之后两部能不能同步上啊,我甚至可以去拼一个零点!
看爽了...我的小忍一上来就英勇牺牲,恋雪段看得我老泪纵横,之前一直有人吐槽说为什么要同情鬼/描绘鬼的前世今生,原因大概就如三哥这样,命运推善人落入深渊。整个电影燃烧着金钱的味道,爽死了,下周去影院自费买个好点的位置二刷吧!
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