从一开始的特效化妆、道具服装、定格、电控模型、变形特效,到CGI、动作捕捉,都有讲到,也都没讲深。电影作为工业体系,总是在追求最高的效率,传统特效化妆被替代是趋势,但也有转型的机会,就像贯穿全片的Sideshow雕塑,也是另一种路线。不过做完这些可以动的刺激模型,再精细的雕塑也只是饮鸩止渴。
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基本是顺着电影特效发展史来讲述的,主要是趋势,还有每个阶段的代表作品,着墨深浅不一,速度也比较快,技术向>美学向。作为怪物片爱好者来说这些都算熟悉,所以看的不太过瘾,非爱好者却可能只了解概况品不到细节。另外,个人觉得佛兰肯斯坦更大的意义是对生命的探索,用做片名不太扣题。
提供了对特效的各种不同角度看法,赞
我哭的稀里哗啦
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