虽然加入了很多虚构剧情,但不妨碍电影拍得很好看。看到有评论说「讨厌结尾自诩为自由彼岸的傲慢」,现实就是游戏创作者本人1991年移民美国了。
全片所有商业戏份我全部都看不懂什么意思,多看几遍应该会看懂,但是这个题材我不会二刷,可惜。 最新的夺宝奇兵里没看到几次飞机地图特效,这部里倒是很多,还是像素格的。多得我都看烦了。 每次转场不给建筑物外景,只来个像素格这手法还算挺好。 但是同时还有好多次给建筑物镜头外边用像素格糊了一层的特效,然后这片又全程都是变形镜头拍的,画面畸变很大,像素格就也得扭曲着铺在画面上,看着挺难看的。 追车戏也加像素格是什么意思? 反派的打扮参考的是什么?俄罗斯黑帮?
被铁幕分隔开又被Tetris联系在一起的任天堂、世嘉、镜报,和解体前夕使用了冷色滤镜黑云压城的红色苏维埃以及ELORG,穿插以Коробейники的各种变奏版本、Heart of Glass、和The Final Countdown,和像素风过场动画(对各个国家的stereotype lol)。结尾Henk从三藩寄一台Gameboy给莫斯科的Alexey。 “Good ideas have no borders.”
意外精彩,悬念和节奏营造到位,《社交网络》快节奏化信息处理,《逃离德黑兰》政治惊悚风格,商业属性强,多方角力拍的畅快淋漓,俄罗斯方块版权竞争的商战大片,用谍战片的方式聚焦冷战时代背景与马赛克游戏背景,扒开官僚主义和政治铁幕,感受体制内的窒息,虽然有杜撰的耸动成分,但观赏性和戏剧性却因此高潮迭起,一个微小游戏所产生的普世性,勾勒出国家信仰,精神信仰以及个人价值的坍塌,串联起世界政治格局的变动。电影不仅有游戏爱好者关注的元素切入,还有熟悉的BGM情怀拉升,更增量政治惊悚里窃听交易与追车威胁的戏码,两位程序员跨越冷战鸿沟与意识形态的友谊,人物之间惺惺相惜的情感也非常令人动容, 片子剧本之工整,类型之混杂,却将娱乐性和节奏感刚好达成平衡,让看似荒诞的事件窥探出某一部分的真实。★★★☆
导演对节奏的把控能力极其惊艳,全片几乎没有一丝漏气的地方。在尝试把游戏与生活合二为一这一做法上很有独特风格,不仅用关卡数和飞行动画来分割章节,还把游戏音效和像素效果等掌机元素植入到生活当中。男主Henk第一次到任天堂公司楼下时,走路配上了踩踏音效,临近结尾的追车戏在车受到损伤时,还会爆出像素颗粒。到达苏联之后,片子开始往政治惊悚的路线发展,在版权大战之中,还能一窥苏联末日的图景。现代化就是美国化,最后美国精神战胜了弥漫着肃杀气氛的苏联,苏联人在苏联解体后获得了自由与重生,拥有美国梦的美国人也实现了自己的梦想,到达人生巅峰。并不知道改编自真实事件的部分有多少,虽说这也是美国贯彻其意识形态的一种方式,本质上很像《当幸福来敲门》这类毒鸡汤励志电影,但在类型杂糅的框架之中,它的输出是自然且成功的。
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